Suite de mon charabia (avec les memes reserves... si quelq'un a mieux, il est le bienvenu)
Le tanking.
Dans le principe, le tanking est un crowd control comme un autre, on garde des mobs eloignes du combat et donc du healer. Mais evidement, le joueur qui tanke est immobilise. Les solutions possibles pour tanker:
- Tank principal (Guerrier def, Druide feral, Paladin protect) sur + d'1 mob
- Un tank secondaire (Guerrier ou Paladin DPS) sur 1 mob maximum
Un cas particulier amusant, celui des mobs qui ne tapent qu'a distance et aux degats non physiques. Dans ce cas, on peut faire tanker n'importe qui, pourvu qu'il:
- Ait la resistance magique qui va bien
- Puisse generer beaucoup d'aggro (a distance, evidement...)
- Possede une grosse reserve de points de vie
=> Le suspect ideal, le demo qui maintient son aggro a coup de douleur brulante. Si on n'en n'a pas sous la main, pourquoi pas un chasseur (trait provocateur) ou un pretre ombre (attaque mentale). Plus fragiles quand meme que le demo et sa grosse reserve de PV.
Les solutions suivantes permettent de aussi de tanker efficacement quelques secondes:
Pet de chasseur ou demo (jusqu'a la mort du pet, en general 20s)
Voleur en mode evasion (15 sec)
Chasseur en mode dissuasion (10 sec)
Bien entendu, tanker signifie que le mob est effectivement fixe, donc qu'on ne perd pas l'aggro. Ce qui ne pose en general pas de probleme sur une seule cible, mais est plus difficile sur plusieurs.
(1) Principes de base (tanking degats physiques uniquement)
On reserve le tanking sur plusieurs cibles au Main tank, qui est specialement equipe.
Il est important de signaler que dans tous les cas de tanking de plusieurs cibles, l'aggro sur la cible secondaire restera malgre tout assez faible. Elle pourra supporter l'aggro du heal, mais en aucun cas l'aggro d'un DPS.
TRES IMPORTANT: Dans tous les cas ou on adopte une solution de tanking multiple par le main tank, il ne faut en aucun cas que les DPS viennent perturber l'aggro. On laisse le tank a l'ecart tanker tranquillement ses mobs, et on n'intervient sur lui que lorsque tous les autres mobs libres ont ete elimines.
(2) Tanker 2 cibles.
Jusque la c'est assez bateau. Un Main tank peut en principe encaisser les degats de 2 cibles avec un support de heal moyen, donc sans courrir trop de risque de perdre l'aggro au detriement de son healer.
Pour ce faire, on commence generalement par monter rapidement un peu d'aggro sur la premiere cible avant de passer sur la seconde.
En cas de perte d'aggro sur une des 2 cibles, on va tranquillement la rechercher et la provoquer.
(3) Tanker 3 Cibles.
Meme principe que precedement avec 2 difficultes supplementaires:
* Le tank encaisse plus de degat, et necessite donc plus de heal. La perte d'aggro au detriment du healer est tres probable a un moment quelconque du combat, et demandera au tank d'aller rechercher la cible sur le healer en la provocant. C'est parfaitement normal, et il ne faut ni s'en inquieter, ni surtout perturber la manoeuvre (healer qui courrent, interventions, etc..)
* L'autre difficulte est que le tank (surtout druide et paladin), va avoir tendance a utiliser a outrance ses attaques de zone pour maintenir l'aggro sur ces 2 cibles secondaires. Il est donc inutile de tenter un CC sur l'une des cibles du tank, et surtout de lancer un fear dans le paquet.
(4) Perte d'aggro par le tank.
Sauf cas vicieux des mobs / boss insensibles a la provocation, et on le repete:
=> Tout tank wawa ou druide a la faculte de forcer instantanement l'aggro d'un mob sur lui pendant 6 sec (provocation), et ce toutes les 6 sec.
=> Tout tank wawa ou druide a la faculte de forcer l'aggro de tous les mobs sur lui toutes les 10mn
=> Le palouf a lui aussi des moyens de forcer l'aggro meme si elles fonctionnent un peu differement.
Donc en cas de reprise d'aggro sur le tank:
(1) on le previent pour qu'il vienne reprendre le mob
(2) on ne court pas dans tous les sens pour lui faciliter le boulot, ou encore mieux, on lui ramene le mob
(3) et surtout... si on veut rendre l'aggro, on ne DPS pas le mob pour la faire monter encore davantage. On gele, on ralentit, on fait le mort, on se colle un bouclier ou autre, mais par pitie on ne DPS pas...
En conclusion:
Si on adopte une solution de tanking multicible, c'est parce que le groupe ne dispose pas de CC en nombre suffisant. Ce type de tanking est a considerer comme une sorte de CC: on sacrifie un joueur pour immobiliser 2 ou 3 adversaires. On doit egalement le traiter comme un CC, c'est fragile, et sa peut casser facilement si on intervient. On doit laisser le tank tranquillement a l'ecart, gerer son aggro sur ses cibles avec le healer, sans intervenir. Tout tank qui se respecte doit pouvoir tanker tranquillement 2 cibles sans mettre son healer en danger. Avec 3 cibles, on est de toutes facons dans des cas plus delicats.
Suite - Ben le resume de tout ca...